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有问有答:到底谁在渲染,GPU或CPU?

www.gdzzdb.com2019-08-06

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  渲染主要指从软件模型生成图像的过程。程序计算要绘制的图形的几何,顶点和其他信息,然后获取图像。在此过程中,计算机的处理器需要执行线性代数(矩阵)和微积分等操作。

首先要确认的是CPU和GPU都可以执行渲染任务。但是,由于一系列原因,CPU在日常使用中承担的渲染任务的比例越来越小。在今天的图形界面和越来越多的3D游戏中,CPU并没有假设渲染任务的“感觉”,但事实上,CPU仍然可以执行渲染任务,而CPU也在GPU渲染过程中做了一些工作。

要理解这个问题,我们需要从最早的图形界面开始。自施乐PaloAlto研究中心(着名的PARC)开发图形计算机界面以来,计算机的使用发生了重大变化。但是,从那时起的一段时间内,通用计算机内部没有处理2D图像的处理器,但当时的图形界面非常简单,因此CPU可以完成渲染任务。然而,自20世纪90年代以来,由于游戏等图形应用的出现,CPU的图形计算能力无法满足这些应用,因此在20世纪90年代,专用于图形显示的芯片出现了,特别是在进行3D图形渲染时。 GPU中的硬件坐标转换功能,大大降低了CPU对图形的处理压力。

实际上,由于处理器中的某些扩展指令集,您还可以执行某些渲染任务

从那时起,显卡开始接管计算机系统中的图形处理。此外,由于高分辨率和高图像质量要求,CPU的单精度浮点性能无法满足这些复杂图像的渲染要求。此时,GPU接管了大部分图形渲染工作。

但是,CPU仍然参与渲染任务,但它仍将执行一些软件渲染任务。 CPU将参与渲染工作的其他任务。显示芯片需要接受渲染指令才能执行渲染任务,因此CPU承担此任务。通过DirectX,OpenGL等图形API,处理器可以通过DrawCall指令向GPU发送渲染指令,然后GPU执行渲染。

所以再次总结这个问题,在图形处理器出现之前,计算机中的CPU负责渲染(当时主要用于主流计算机,工作站不计算),在图形处理器出现之后, GPU主要执行计算机渲染任务,但CPU需要安排GPU以使用某些指令进行渲染。所以CPU和GPU都在渲染。

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渲染主要是指通过软件模型生成图像的过程。程序计算要绘制的图形的几何,顶点和其他信息,然后获取图像。在此过程中,计算机的处理器需要执行线性代数(矩阵)和微积分等操作。

首先要确认的是CPU和GPU都可以执行渲染任务。但是,由于一系列原因,CPU在日常使用中承担的渲染任务的比例越来越小。在今天的图形界面和越来越多的3D游戏中,CPU并没有假设渲染任务的“感觉”,但事实上,CPU仍然可以执行渲染任务,而CPU也在GPU渲染过程中做了一些工作。

要理解这个问题,我们需要从最早的图形界面开始。自施乐PaloAlto研究中心(着名的PARC)开发图形计算机界面以来,计算机的使用发生了重大变化。但是,从那时起的一段时间内,通用计算机内部没有处理2D图像的处理器,但当时的图形界面非常简单,因此CPU可以完成渲染任务。然而,自20世纪90年代以来,由于游戏等图形应用的出现,CPU的图形计算能力无法满足这些应用,因此在20世纪90年代,专用于图形显示的芯片出现了,特别是在进行3D图形渲染时。 GPU中的硬件坐标转换功能,大大降低了CPU对图形的处理压力。

实际上,由于处理器中的某些扩展指令集,您还可以执行某些渲染任务

从那时起,显卡开始接管计算机系统中的图形处理。此外,由于高分辨率和高图像质量要求,CPU的单精度浮点性能无法满足这些复杂图像的渲染要求。此时,GPU接管了大部分图形渲染工作。

但是,CPU仍然参与渲染任务,但它仍将执行一些软件渲染任务。 CPU将参与渲染工作的其他任务。显示芯片需要接受渲染指令才能执行渲染任务,因此CPU承担此任务。通过DirectX,OpenGL等图形API,处理器可以通过DrawCall指令向GPU发送渲染指令,然后GPU执行渲染。

所以再次总结这个问题,在图形处理器出现之前,计算机中的CPU负责渲染(当时主要用于主流计算机,工作站不计算),在图形处理器出现之后, GPU主要执行计算机渲染任务,但CPU需要安排GPU以便使用一些指令进行渲染。所以CPU和GPU都在渲染。

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